Timers MMM-Seite
  Ein paar Tipps
 

Hi! Das hier ist die erste Lektion. Hier geht es erst mal noch nicht ums Programmieren, sondern noch um den Grundaufbau einer Episode, Grafikfragen, Rätsel, Planungstipps, usw... Wenn ihr schon eine feste Vorstellung von dem habt, was ihr machen wollt, oder wenn ihr euch jetzt erst einmal AGS anschauen wollt, könnt ihr diese Lektion natürlich auch gleich überspringen. Ich verspreche, dass ich auf das, was ich hier sage, in den anderen Lektionen nicht zurückgreife.

Ich stelle euch hier ein paar Tipps vor, die euch vielleicht beim Planen, schreiben und erstellen einer Episode helfen könnten. Ob ihr sie allerdings befolgt, ist natürlich eure Sache.

Story

Bei einigen Sorten von Computerspielen spielt die Story keine... oder nur eine kleine Rolle. Bei einem Shooter kann die Story völlig egal sein, wenn die Steuerung gut ist. Nicht so bei einem Adventure. Der Gedanke ist ja, dass man mit den Protagonisten ein Abenteuer durchlebt, sie durch die Geschichte führt - und wenn da keine Story ist, dann könnte man ja genauso auch ein Arcade-Spiel machen.
Also... Los mit der Planung!

Erst brauchen wir eine Idee für das Setting. Das Setting ist sozusagen die Grundstimmung der Geschichte, das grobe Thema. Hier bieten sich schon die verschiedensten Möglichkeiten für euch:

Ihr könntet eine ganz alltägliche Geschichte wie z.B. "Geschwisterliebe", "Samstag" oder "Stubenarrest" schreiben. Das wird wohl für den Anfang am einfachsten sein. (Es ist wohl um einiges schwerer, sich einen überzeugenden Kriminalfall auszudenken, als einen Grund zu finden, warum Dave nun schon wieder mal in irgendeinem Raum eingeschlossen wurde. ^^) Es besteht natürlich die Gefahr, dass eben diese Alltäglichkeit die Geschichte langweilig werden lässt, doch mit ein paar komischen Elementen lässt sich schon viel bewirken...

Seid ihr schon etwas weiter, bietet es sich an, ein richtiges Abenteuer wie "Radioaktiv", "Ortsmaschine" oder gar "Helden des Tages" zu schreiben. Das ist ein etwas größeres Unterfangen, da man sich bei einem Abenteuer schon etwas mehr aus den Fingern saugen muss. Ich meine: So Alltagsgeschichten wie Streit zwischen Geschwistern oder Probleme in der Schule müsste so ziemlich jeder hinkriegen - ein Abenteuer zeichnet sich allerdings dadurch aus, dass da auch wirklich etwas spannendes passiert, etwas, das nicht alltäglich ist. Deshalb muss die Story hier etwas weiter durchdacht sein als sonst, wenn man die Spieler für seine Episode begeistern will.

Manchen ist es eher an Spaß oder Unsinn gelegen - die dann doch lieber eine eher... andere Episode wie "Shit happens", "Nur geträumt" oder "Mimikry der Emotionen" machen. Da kann man seiner Fantasie wirklich freien Lauf lassen...

Meistens hat eine Geschichte einen Helden... auch in MMM.
Wahrscheinlich werdet ihr vom Anfang der Planung eurer Geschichte eine feste Vorstellung davon haben, wer euer Held der Story wird... Ich denke, dass man schon vom Gefühl eher eine Person wählt, die in das Setting passt - ein Bernard, der versucht, in eine Disko zu kommen, ist doch irgendwie unwahrscheinlich. Also: achtet auf die Authentizität eures Helden, darauf, dass er in die Geschichte passt.

Nebencharaktere spielen auch eine wichtige Rolle. Besonders bei Rätseln kann man sich die Eigenarten mancher Figuren zu Nutze machen. Zum Beispiel ist es gut möglich, dass man von Klaus erpresst wird oder Mr. Miller wegen seiner Schusseligkeit helfen muss.

So! So viel zur Story. Aber nicht nur die ist wichtig, sondern auch... Rätsel.

Rätsel

Rätsel sind der 2. wichtige Bestandteil eines Adventures. Klar, die Story ist wichtig, aber ohne Rätsel wäre das Spiel kein richtiges Spiel mehr, sondern eigentlich bloß... Rumgeklicke.

Was ich sagen will, ist, dass wenn der Spieler nicht "gezwungen" wird, sich mit dem Spiel zu beschäftigen, irgendetwas zu tun, um dem Spielercharakter aus der Klemme zu helfen, wird er sich höchstwahrscheinlich unterfordert fühlen. Wenn es ganz schlecht läuft, fühlt sich das Spiel am Ende nur noch wie ein "Laufwegspiel" an, also ein Spiel, in dem die einzige Aufgabe das Bewegen des Hauptcharakters durch die Gänge/Flure/Wälder/Felder/Räume ist.
Also so etwas wie ein Video, das immer wieder stehen bleibt und erst weiter läuft, wenn man drei mal um den Tisch gesprungen ist. ^^
Egal... Ihr wisst, was ich meine, oder? (Rätsel sind wichtig )

Es gibt verschiedenste Arten von Rätseln:

  • Schlüsselrätsel - Tja... Wer kennt sie nicht, die typischen "Charakter steht vor Tür/Kiste/Schloss, doch es ist... abgesperrt"-Rätsel? Gestalten kann man das Ganze wie eine Art Suche durch die Gegend oder man kann den Charakter eine Alternative für den Schlüssel basteln lassen. Meistens wird die "Schlüsselquest" noch mit anderen Rätseln kombiniert, wie z.B. dem:
  • Inv-Gegenstand-Rätsel - "Benutze Objekt A mit Objekt B, verliere bei der Aktion Objekt G und A, erfinde ein neues Haarwuchsmittel und erhalte bei der Gelegenheit gleich auch noch Objekt C"... Das ist altbekannt, kommt ziemlich oft vor und so ziemlich jeder Spieler versucht mal das eine oder andere Rätsel auf diesem Weg zu lösen. Lasst eurer Fantasie freien Lauf, was die Spieler so alles vermischen sollen...
  • Dialogrätsel - Klassisch, bringt aber immer wieder Abwechslung in die Kombinations-&Suchrätsel:
    "Gib mir die Kette!"
    "Nein!"
    "Bitte!"
    "Nein!"
    "Nein!
    "Bitte!"
    "Nein!"
    "Bittebittebittebittebitte!"
    "Na gut..."
    Ihr wisst schon...
  • Code- bzw. Logikrätsel - Bei den Rätseln ist pures Nachdenken oder Rechnen gefragt... Bei Coderätseln geht es meistens darum, anhand von Hinweisen einen Richtigen (Zahlen-)Code herauszufinden (Man spiele: Ortsmaschine 2). Logikrätsel können ähnlich aufgebaut sein - also, dass man eine Lösung zu einer bestimmten Frage/Aufgabe finden muss, allerdings sind diese meist einen Tick komplizierter als einfache Code-Rätsel, die man meistens durch einfaches Herumprobieren lösen kann. Manchmal ist auch ein Trick bei der Sache.
  • Schalter- und Schiebe-Rätsel - Kann jeder mit ein bisschen Zeit und Verstand hinkriegen... Wenn man auch noch einen Tipp zur Lösung bekommt, wird es noch einfacher.

Die am meisten verwendeten sind wohl die Schlüssel, Inventar und Dialogrätsel. Logikrätsel sind zwar nicht so häufig, würden aber ganz gut in ein Adventure passen, finde ich. Das Problem ist nur eben, dass es gar nicht mal so leicht ist, sich ein logisches Rätsel auszudenken...
Schalter- und Schieberätsel sehe ich eher als kleine Auflockerungsrätsel an, mehr als ein, zwei würde die Episode meiner Meinung nach doch etwas zu sehr in den Arcade-Bereich ziehen. Ein Adventure ist ja eigentlich etwas anderes als eine Anreihung von Rumklick-Rätseln.

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  MMM ist ein freies Fanprojekt basierend auf Maniac Mansion von LucasArts - AGS ist von Indiana Chris Jones  
 
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