Timers MMM-Seite
  Einstieg in AGS
 

Soooo! Jetzt geht's los. :-)
Du willst also lernen, wie man eine MMM-Episode mit AGS programmiert? Nichts leichter als das. Ich zeig es dir.

...allerdings brauchen wir dafür erst einmal etwas Material, nämlich:

  • AGS - Adventure Game Studio. Mit diesem Programm wurden die meisten MMM-Episoden erstellt. Eine einfache Programmiersprache, eine leicht zu bedienende Oberfläche, jede Menge Starterpacks, Vorgefertigte Charaktere, Plugins, Module und eine Vielzahl von Leuten, die einem bei Problemen helfen können - das sind die Vorteile dieser Entwicklungsumgebung. Der einzige Nachteil: Um ein bisschen Englisch kommt man wohl nicht herum.
  • Eines der vielen MMM-Starterpacks... Eigentlich egal, welches. Grundsätzlich funktionieren sie ja alle gleich. Ein Starterpack ist ein vorgefertigtes Paket an Räumen, Charakteren, Musik und Sounds, das man direkt in AGS importieren kann und anfangen zu arbeiten. Will man eine MMM-Episode machen, kommt man um so etwas eigentlich genau so wenig herum wie um AGS selbst.

Ich habe für das Tutorial ein Paket zusammengeschnürt, das Beides beinhaltet. Es ist allerdings für die Version 2.72, für die auch das Tutorial geschrieben ist. Wenn ihr mit einer 3er-Version arbeiten wollt, braucht ihr natürlich die Ressourcen für diese Version. 
In AGS 3 gibt es einige Unterschiede zu der Vorgängerversion, aber die Scriptsprache ist im großen und ganzen gleich geblieben. Darum kann man das Tutorial auch mit der Version verwenden (auch wenn man vielleicht ein bisschen mehr Probleme haben könnte, sich zurechtzufinden).

OK... Wenn ihr das Paket heruntergeladen habt, müsst ihr es erst einmal entpacken. Ich empfehle IZArc als Entpackungsprogramm (Beherrscht so ziemlich alle Archiv-Formate und ist kostenlos, download hier). Dann braucht ihr nur noch mit der rechten Maustaste auf die ZIP-Datei klicken und schon kann's losgehen.
ein Bild
Jetzt können wir endlich loslegen. Wir öffnen den soeben erstellten Ordner, wo wir zwei weitere Ordner antreffen, einen, in dem AGS, die Entwicklungsumgebung, enthalten ist und eines, in dem sich das Starterpack für MMM befindet. Wir gehen nun in den Ordner mit AGS und... öffnen den Editor ("AGSEdit.exe").

AGSedit
Beim Fenster, das jetzt erscheint, klicken wir auf "Load an existing game".
Load an existing game

Dort gehen wir dann in den Ordner, in dem sich das Starterpack befindet (Bernard 2.72) und öffnen die Datei "ac2game.dta".

ein Bild

Jetzt haben wir schon ein fertiges Haus mit Räumen, Personen, Objekten, usw...
Fehlt eigentlich nur noch das Spiel... Also: Fangen wir endlich mal an.

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  MMM ist ein freies Fanprojekt basierend auf Maniac Mansion von LucasArts - AGS ist von Indiana Chris Jones  
 
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