Timers MMM-Seite
  Dialoge
 
Anmerkung: Diese Lektion wird demnächst überarbeitet...

Um einen Dialog zu erstellen, gehen wir auf "Dialogs". Dort sehen wir schon einen Dialog, der allerdings keinen Namen hat.
MMM-Spielern könnte der Dialog bekannt vorkommen - Es ist der Dialog, den Bernard in der ersten Episode mit seiner Schwester führt.

Screenshot

Erstellen wir nun einen neuen Dialog. Dafür klicken wir einfach in der linken Spalte unter "1:(no script name)". In das Kästchen neben "script name:" schreiben wir den gewünschten Namen unseres Dialogs (z.B. Dave). Unser Dialog heißt jetzt also dDave.


Weiter gehts! Wir sehen ein leeres Kästchen unter "Option names". Dort schreiben wir den ersten Satz (z.B. Hallo, wie geht's?). Dann erstellen wir gleich noch eine Option und schreiben dort "Tschüss!" hinein. Das wäre der Teil von Bernard. Jetzt kommt der Teil vom Gesprächspartner (in diesem Fall Dave). Dafür klicken wir auf "Edit script".
Jetzt sehen wir ein Blatt, auf dem nichts steht außer:

// empty dialog script
@1 // option 1
@2 // option 2

Ok, der Rest ist eigentlich recht einfach. Wir schreiben das, was Dave auf "Hallo, wie geht's?" antworten soll unter @1. Und zwar nach folgendem Schema:

@1 // option 1
DAVE: Gut! Und dir?
PLAYER: Ebenfalls gut. <-(Berhard muss ja antworten)
option-off(1) <-Um diese Option abzuschalten
return <-muss am Ende jeder Gesprächsoption kommen, um zurück zur Auswahl zu kommen

Nach demselben Schema macht ihr es für die zweite Option, nur müsst ihr vor dem return noch stop in die Zeile davor schreiben. Damit wird das Gespräch beendet.
Nun müssen wir diesen Dialog zum Einsatz bringen...
Wir gehen in die Characterübersicht zu Dave. Dort klicken wir auf "Interaction...". Unter "Talk to character" erstellen wir ein run script und dort schreiben wir rein:

player.FaceCharacter (cDave);
cDave.FaceCharacter (player);
dDave.Start ();


FaceCharacter Damit lässt man die eine Person die andere anschauen:
(Die erste Person, die in der Klammer steht dreht sich zu der zweiten).
dDave.Start Lässt den Dialog Namens 'Dave' starten (Ach nee...)

Damit schaut Dave in die Richtung von Bernard, wenn er von ihm angesprochen wird und Bernard schaut ihn an. Jetzt können wir dialoge erstellen!
 
  MMM ist ein freies Fanprojekt basierend auf Maniac Mansion von LucasArts - AGS ist von Indiana Chris Jones  
 
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